Jumat, 27 Agustus 2010

Bahan Ujian SP PSI (binusian)

buat yang lagi ambil SP PSI...
ne ada bahan... DOWNLOAD

buat share yang laen ada di forum...
cara masuk ke forumnya
disebelah kanan di bagian Media, klik yang 99FORUM
atau klik DISINI
dah msk ke forum, ada SubForum Binusian, trs ada Category Kisi-Kisi...

thx... ^^
Selasa, 10 Agustus 2010

Supernova

Supernova adalah ledakan dari suatu bintang di galaksi yang memancarkan energi lebih banyak dari nova. Peristiwa supernova ini menandai berakhirnya riwayat suatu bintang. Bintang yang mengalami supernova akan tampak sangat cemerlang dan bahkan kecemerlangannya bisa mencapai ratusan juta kali cahaya bintang tersebut semula, beberapa minggu atau bulan sebelum suatu bintang mengalami supernova bintang tersebut akan melepaskan energi setara dengan energi matahari yang dilepaskan matahari seumur hidupnya, ledakan ini meruntuhkan sebagian besar material bintang pada kecepatan 30.000 km/s (10% kecepatan cahaya)dan melepaskan gelombang kejut yang mampu memusnahkan medium antarbintang.

Ada beberapa jenis Supernova. Tipe I dan II bisa dipicu dengan satu dari dua cara, baik menghentikan atau mengaktifkan produksi energi melalui fusi nuklir. Setelah inti bintang yang sudah tua berhenti menghasilkan energi, maka bintang tersebut akan mengalami keruntuhan gravitasi secara tiba-tiba menjadi lubang hitam atau bintang neutron, dan melepaskan energi potensial gravitasi yang memanaskan dan menghancurkan lapisan terluar bintang.

Rata-rata supernova terjadi setiap 50 tahun sekali di galaksi seukuran galaksi Bima Sakti. Supernova memiliki peran dalam memperkaya medium antarbintang dengan elemen-elemen massa yang lebih besar. Selanjutnya gelombang kejut dari ledakan supernova mampu membentuk formasi bintang baru

Jenis-jenis supernova
Berdasarkan pada garis spektrum pada supernova, maka didapatkan beberapa jenis supernova :
* Supernova Tipe Ia
Pada supernova ini, tidak ditemukan adanya garis spektrum Hidrogen saat pengamatan.
* Supernova Tipe Ib/c
Pada supernova ini, tidak ditemukan adanya garis spektrum Hidrogen ataupun Helium saat pengamatan.
* Supernova Tipe II
Pada supernova ini, ditemukan adanya garis spektrum Hidrogen saat pengamatan.
* Hipernova
Supernova tipe ini melepaskan energi yang amat besar saat meledak. Energi ini jauh lebih besar dibandingkan energi saat supernova tipe yang lain terjadi.

Berdasarkan pada sumber energi supernova, maka didapatkan jenis supernova sebagai berikut.
* Supernova Termonuklir (Thermonuclear Supernovae)
-Berasal dari bintang yang memiliki massa kecil
-Berasal dari bintang yang telah berevolusi lanjut
-Bintang yang meledak merupakan anggota dari sistem bintang ganda.
-Ledakan menghancurkan bintang tanpa sisa
-Energi ledakan berasal dari pembakaran Karbon (C) dan Oksigen (O)
* Supernova Runtuh-inti (Core-collapse Supernovae)
-Berasal dari bintang yang memiliki massa besar
-Berasal dari bintang yang memiliki selubung bintang yang besar dan masih membakar Hidrogen di dalamnya.
-Bintang yang meledak merupakan bintang tunggal (seperti Supernova Tipe II), dan bintang ganda (seperti supernova Tipe Ib/c)
-Ledakan bintang menghasilkan objek mampat berupa bintang neutron ataupun lubang hitam (black hole).
-Energi ledakan berasal dari tekanan

Tahapan terjadinya supernova
Suatu bintang yang telah habis masa hidupnya, biasanya akan melakukan supernova. Urutan kejadian terjadinya supernova adalah sebagai berikut:

* Pembengkakan
Bintang membengkak karena mengirimkan inti Helium di dalamnya ke permukaan. Sehingga bintang akan menjadi sebuah bintang raksasa yang amat besar, dan berwarna merah. Di bagian dalamnya, inti bintang akan semakin meyusut. Dikarenakan penyusutan ini, maka bintang semakin panas dan padat.

* Inti Besi
Saat semua bagian inti bintang telah hilang, dan yang tertinggal di dalam hanyalah unsur besi, maka kurang dari satu detik kemudian suatu bintang memasuki tahap akhir dari kehancurannya. Ini dikarenakan struktur nuklir besi tidak memungkinkan atom-atom dalam bintang untuk melakukan reaksi fusi untuk menjadi elemen yang lebih berat.

* Peledakan
Pada tahap ini, suhu pada inti bintang semakin bertambah hingga mencapai 100 miliar derajat celcius. Kemudian energi dari inti ini ditransfer menyelimuti bintang yang kemudian meledak dan menyebarkan gelombang kejut. Saat gelombang ini menerpa material pada lapisan luar bintang, maka material tersebut menjadi panas. Pada suhu tertentu, material ini berfusi dan menjadi elemen-elemen baru dan isotop-isotop radioaktif.

* Pelontaran
Gelombang kejut akan melontarkan material-material bintang ke ruang angkasa

Gambar-Gambar





Telepati

Telepati berarti kemampuan untuk berkomunikasi dengan orang yang berada di tempat jauh tanpa menggunakan indra fisik atau alat komunikasi ilmiah lainnya. Apakah telepati benar-benar ada?

Dewasa ini, di tayangan televisi makin marak pesulap yang mengandalkan kemampuan telepati untuk membaca pikiran orang lain. Penonton pun dibuat terkesima dengan keahlian telepati tersebut.

Kata telepati berasal dari bahasa Yunani. 'Tele' berarti jauh atau jarak, dan 'pathy' berasal dari kata 'pathe' yang berarti perasaan. Istilah ini diciptakan pada tahun 1882 oleh seorang peneliti cenayang Perancis, Fredric WH Myers, pendiri American Society for Physical Research (ASPR).

Di dalam dunia metafisika, kemampuan tersebut digolongkan ke dalam ESP atau Extra Sensory Perception. Konsepnya adalah adanya proses penghantaran gelombang elektromagnet berfrekuensi rendah antara satu pikiran dengan pikiran yang lain.

Ketika gelombang elektromagnet tersebut berhasil mengirimkan sinyal dari otak yang telah terfokus, maka orang yang telah menerima sinyal tersebut berarti memiliki frekuensi yang sama dengan orang yang mengirimkan sinyal alias orang yang melakukan telepati.

Cerita rakyat dari seluruh dunia penuh dengan contoh telepati, yang ada tidak hanya antara berbagai spesies, tetapi bahkan di antara unsur-unsur alam dan spesies.

Seperti dilansir dari Psychic, Rabu (2/6/2010), psikolog rasionalis seperti Sigmund Freud, Carl Jung, dan William James bersaksi terhadap ketepatan fenomena komunikasi telepati. Mereka percaya telepati ini benar-benar ada.

Beberapa Percobaan dan penelitian tentang telepati mental yang dilakukan ilmuwan dari berbagai bidang ilmu pun membuktikan telepati itu ada.

1. American Society for Physical Research (ASPR), yang didirikan tahun 1885, melakukan studi serius tentang fenomena psikis ini. Percobaan dalam telepati mental dilakukan dalam skala publik di Amerika Serikat dan Inggris setelah Perang Dunia 1. Kesimpulannya membuktikan bahwa adanya komunikasi telepati.

2. Pada abad ke-19, ahli kimia dan fisika Inggris, William Crookes, percaya bahwa telepati bertindak seperti salah satu gelombang elektromagnet, yaitu gelombang radio.

3. Psikolog John E. Coover dari Stanford University melakukan tes pada telepati dengan bermain kartu. Tingkat keberhasilan peserta cukup baik.

4. JBRhine dari Duke University juga melakukan percobaan dalam telepati mental antara 1927-1930 dengan menggunakan kartu ESP Zener Karl dan melibatkan partisipan. Dia menggunakan alat statistik yang canggih untuk mengevaluasi hasil, dan hasilnya telah diterbitkan dalam buku berjudul Extra Sensory Perception (ESP). Inilah yang membuat istilah ESP menjadi populer.

5. Astronot Edgar D. Mitchell, anggota kru misi Apollo 14, pada tahun 1971 juga melakukan percobaan telepati dengan empat orang yang berada 150.000 mil dari bumi. Yang mengejutkan adalah dua komunikator menanggapi dengan 51 persen sukses.

Contoh telepati yang paling nyata adalah antara ibu dengan anak-anaknya. Ibu selalu dapat mengerti perasaan dan pikiran sang anak, walaupun terpisah dengan jarak yang sangat jauh. Selain itu, ada juga ikatan batin dan telepati antara saudara kembar.

Selasa, 03 Agustus 2010

Redenominasi Rupiah

Bank Indonesia telah merencanakan redenominasi atau pemangkasan angka nol pada rupiah. Jadi, uang Rp 10.000 akan menjadi Rp 10. Namun nilainya tidak berkurang, yaitu sama dengan Rp 10 ribu. nantinya akan ada dua harga yaitu Rp 10.000 untuk rupiah lama dan Rp 10 untuk rupiah baru. Jadi redenominasi tidak sama dengan sanering atau pemotongan nilai mata uang, karena nilainya tetap sama.

Menurut BI uang dengan nominal besar kurang efisien serta merepotkan pembayaran. Namun banyak masyarakat yang tidak setuju dengan kebijakan itu, karena mereka takut akan menurunkan total uang yang mereka miliki.

Rencana redenominasi:
2011 - 2012 sosialisasi
2013 - 2015 masa transisi (digunakan rupiah lama dan baru)
2016 - 2018 penarikan rupiah lama
2019 - 2022 tulisan baru pada rupiah baru dihapus
Senin, 02 Agustus 2010

Teman Anda adalah zombie?

Buku terlaris The Zombie Survival Guide kini memiliki aplikasi iPhone sendiri. The Zombie Survival Guide Scanner adalah aplikasi gratis yang memungkinkan Anda untuk melakukan scan kepada teman-teman Anda untuk menguji tingkat zombie mereka.

Ini adalah aplikasi pertama dari Crown Publishing Group, dengan menggunakan kamera belakang iPhone (tidak mendukung untuk kamera depan iPhone 4 saat ini) untuk "scan" wajah dari setiap calon zombie untuk mengilustrasikan tingkat infeksi mereka.

Aplikasi ini gratis dan merupakan ide bagus.

Apakah ada teman-teman Anda atau mungkin anggota keluarga Anda adalah zombie yang menyamar? Mari kita cari tahu.


Sabtu, 31 Juli 2010

Blackberry OS 6 (Demo Video)

Researh in Motion (RIM) akan meluncurkan Blackberry OS 6, dalam kuartal ketiga tahun ini. Sistem operasi terbaru ini akan diperluas. Bukan hanya kuat di feature bisnis dan sosial, diperkaya fasilitas hiburan dan multimedia.

Akses YouTube sudah terintegrasi, untuk memudahkan pengguna. Terdapat on-screen menu dalam layar kamera untuk fungsi autofokus, memilih modus favorit, dan melihat hasil foto. Dengan opsi pengelompokan tanggal atau event, organisasi gambar akan lebih dinamis. Untuk pemutar musik, disediakan pencarian sampul album otomatis.

Blackberry OS 6 dilengkapi dengan antarmuka multitouch dan Torch berbasis WebKit. Home Screen juga didesain ulang dengan tidak membatasi jumlah pintasan aplikasi. Layar awal menampilkan sejumlah ikon yang bisa dikostumisasi. Fungsi-fungsi diatas memang mirip dengan i-Phone, karena pangsa pasar Blackberry mulai terancam ponsel keluaran i-Phone.

Kamis, 29 Juli 2010

Data Mining

Data mining adalah suatu proses yang digunakan untuk mencari informasi dan knowledge yang berguna, dimana diperoleh dari data-data yang dimiliki. Dari buku Data Mining Technique yang dikarang oleh Berry and Linoff, proses terjadinya data mining dapat dideskripsikan sebagai virtous cycle. Didasari oleh pengembangan berkelanjutan dari proses bisnis serta didorong oleh penemuan knowledge ditindaklanjuti dengan pengambilan tindakan dari penemuan tersebut.

Langkah-langkah Data mining
1. Identity The Business Problem
Yang pertama dan juga dasar dari virtous cycle adalah mengetahui masalah bisnis yang kita hadapi. Karena kita tidak bisa mengolah data jika kita tidak tau yang sedang kita hadapi. Kita harus mengetahui masalah-masalah apa yang sedang dihadapi. Dengan mengetahui masalah yang dihadapi kita dapat menentukan data-data mana saja yang kita butuhkan untuk dapat dilakukan tahap analisa.
2. Mine The Data For Actionable Information
Setelah mengetajui identifikasi masalah, kita memperolah data-data mana saja yang diperlukan untuk analisa. Barulah kita melakukan analisa terhadap data-data tersebut. Dan dari analisa tersebut analisis akan dapat memperolah sebuah knowledge baru dan baru lah dapat diambil suatu keputusan/kebijaksanaan.
3. Take The Action
Dan dari keputusan/kebijaksanaan yang didapat dari proses data mining itu barulah kita terapkan dengan aksi berupa tindakan-tindakan yang kongkrit/nyata dalam proses bisnis.
4. Measure Results
Setelah diambil tindakan-tindakan dan keputusan, kita memonitori hasil tersebut. Apakah sudah sesuai(memuaskan) dengan target2 yang ingin kita capai, apakah bisa mengatasi masalah-masalah yang dihadapi.

Teknik-teknik/Jenis-jenis DataMining
1. Market Basket Analysis
Himpunan data yang dijadikan sebagai objek penelitan pada area data mining. Market basket analysis adalah proses untuk menganalisis kebiasaan pelanggan dalam menyimpan item-item yang akan dibeli ke dalam keranjang belanjaannya. Market basket analysis memanfaatkan data transaksi penjualan untuk dianalisis sehingga dapat ditemukan pola berupa item-item yang cenderung muncul bersama dalam sebuah transaksi. Selanjutnya pola yang ditemukan dapat dimanfaatkan untuk merancang strategi penjualan atau pemasaran yang efektif, yaitu dengan menempatkan item-item yang sering dibeli bersamaan ke dalam sebuah area yang berdekatan, merancang tampilan item-item di katalog, merancang kupon diskon (untuk diberikan kepada pelanggan yang membeli item tertentu), merancang penjualan item-item dalam bentuk paket, dan sebagainya. Dengan menggunakan teknologi data mining, analisis data secara manual tidak diperlukan lagi.
2. Memory-Based Reasoning
Metode klasifikasi yang digabungkan dengan penalaran berbasis memori. proses menggunakan satu set data untuk membuat model dari prediksi atau asumsi-asumsi yang dapat dibuat tentang objek baru yang diperkenalkan. Ada dua komponen dasar untuk metode MBR. Yang pertama adalah kesamaan fungsi, yang mengukur bagaimana anggota yang sama dari setiap pasangan object satu sama lain. Yang kedua adalah fungsi kombinasi, yang digunakan untuk menggabungkan hasil dari himpunan tetangga untuk sampai pada keputusan.
3. Cluster Detection
Ada dua pendekatan untuk clustering. Pendekatan pertama adalah dengan mengasumsikan bahwa sejumlah cluster sudah tersimpan dalam data, tujuannya adalah untuk memecah data ke dalam cluster. Pendekatan lain, disebut clustering agglomerative, dengan asumsi keberadaan setiap jumlah yang telah ditetapkan cluster tertentu, setiap item keluar di cluster sendiri, dan proses terjadi berulang-ulang yang berupaya untuk menggabungkan cluster, meskipun proses komputasi sama.
4. Link Analysis
proses mencari dan membangun hubungan antara object dalam kumpulan data juga mencirikan sifat yang terkait dengan hubungan antara dua object. Link Analysis berguna untuk aplikasi analitis yang mengandalkan teori grafik untuk mengambil kesimpulan. Selain itu Link Analysis berguna untuk proses optimasi.
5. Rule Induction
Ekstraksi aturan sebab-akibat dari data secara statistic. identifikasi aturan bisnis yang tersimpan di dalam data. Metode berhubungan dengan induksi aturan yang digunakan untuk proses penemuan. Salah satu pendekatan untuk penemuan aturan adalah menggunakan pohon keputusan.
6. Neural Networks
model prediksi non linear yang melakukan pembelajaran melalui latihan dan menyerupai struktur jaringan nerual yang terdapat pada mahluk hidup. Mampu menurunkan pengertian dari data yang kompleks dan tidak jelas dan dapat digunakan pula untuk mengekstrak pola dan mendeteksi tren2 yang sangat kompleks untuk dibicarakan baik oleh manusia maupun teknik komputer lainnya.

6 Tugas Data Mining (Six Tax Data Mining)
Classification - Menyusun data menjadi kelompok-kelompok yang telah ditentukan, yang melibatkan dengan memeriksa atribut-atribut dari suatu objek tertentu dan menetapkannya ke kelas yang telah didefinisikan.

Estimation - proses untuk menempatkan beberapa nilai numerik secara terus suatu objek, estimasi juga dapat digunakan sebagai bagian dari proses klasifikasi.

Prediction - berbeda dengan Estimation dan Classification, Prediction adalah upaya-upaya untuk mengklasifikasikan suatau objek berdasarkan dari behaviour yang akan ditentukan(diharapkan) dari candidate behaviour.

Affinity Grouping - proses yang mengevaluasi hubungan atau asosiasi antara unsur-unsur data berupa attribute atau behaviour data yang menunjukkan beberapa tingkat afinitas antar objek.

Clustering - sama seperti klasifikasi tetapi kelompok yang tidak/belum di tentukan standarnya, sehingga secara algoritma data tersebut akan dikelompokan berdasarkan data yang serupa dengan data yg di submit.

Desciption - proses yang menggambarkan apa yang telah terjadi dan di identifikasi atau proses yang menjelaskan hasil akhir dari jalannya proses data mining.

Rabu, 28 Juli 2010

Curhat Dari Orang tua

Anakku yang kusayangi,
Pada suatu saat dikala kamu menyadari bahwa aku telah menjadi sangat tua, cobalah berlaku sabar dan mengerti aku.

Jika banyak makanan yang tercecer dikala aku makan... Jika aku mendapat kesulitan dalam mengenakan pakaianku sendiri... sabarlah!!! Kenanglah saat-saat dimana aku meluangkan waktuku untuk mengajarimu tentang segala hal yang perlu kau tahu, ketika kau masih kecil.

Jika aku mengulang mengatakan hal yang sama berpuluh kali, jangan menghentikanku! Dengarlah aku! Ketika kau kecil, kau selalu memintaku membacakanmu cerita yang sama berulang-ulang, dari malam yang satu ke malam lain hingga kau tertidur. Dan aku lakukan itu untukmu!
jika aku enggan mandi, jangan memarahiku dan jangan katakan kepadaku bahwa itu memalukan. Ingatlah berapa banyak pengertian yang kuberikan padamu menyuruhmu mandi dikala kecilmu.

Jika melihat saya tidak mengerti akan teknologi baru, jangan tertawakan saya, tapi berikan waktu untuk saya bisa mengerti. Aku mengajarimu banyak hal. cara makan yang baik, cara berpakaian yang baik, berprilaku yang baik, bagaimana menghadapi masalah dalam kehidupan.
Jika terkadang aku menjadi pelupa dan aku tidak dapat mengerti dan mengikuti pembicaraan, beri aku waktu untuk mengingat dan jika aku gagal melakukannya jangan sombong dan memarahiku, karena yang penting bagiku adalah... aku dapat bersamamu dan dapat berbicara padamu.
Jika aku tak mau makan, jangan paksa aku!
Aku tau bilamana aku lapar dan tak lapar.

Ketika kakiku tak lagi mampu menyanggah tubuhku, untuk bergerak seperti sebelumnya...
bantulah aku dengan cara yang sama ketika aku merengkuhmu dalam tanganku, mengajarimu melakukan langkah-langkah pertamamu...
Dan kala suatu saat nanti, ketika aku katakan padamu bahwa aku tak lagi ingin hidup..., ketika aku ingin mati...., jangan marah..., karena pada saat nantinya kau juga akan mengerti!

Cobalah untuk mengerti bahwa pada usia tertentu, kita tidak benar-benar "hidup" lagi, kita hanya "tidak mati".

Suatu hari kelak kau akan mengerti bahwa disamping semua kesalahan yang aku buat, aku selalu ingin apa yang terbaik bagimu dan bahwa aku siapkan dasar bagi perkembangan dan kehidupanmu kelak.

Kau tak usah merasa sedih, tidak beruntung atau gagal di hadapanku melihat kondisiku dan usiaku yang sudah bertambah tua.
Kau harus ada didekatku, mencoba mengerti aku bahwa hidupku adalah bagimu, bagi kesuksesanmu, seperti apa yang kulakukan pada saat kau lahir.


Bantulah aku untuk berjalan, bantulah aku pada akhir hidupku dengan cinta dan kesabaran.
Satu hal yang harus membuat ku berterimakasih padamu adalah senyum dan kecintaanmu padaku.

AKU MENCINTAIMU, ANAKKU !!!

Ayahmu, Ibumu



Selasa, 27 Juli 2010

Porter's Value Chain

Value Chain adalah model yang digunakan untuk membantu menganalisa aktifitas-aktifitas spesifik bisnis yang terjadi, yang dapat menciptakan nilai dan keuntungan kompetitif bagi organisasi. Analisa yang dilakukan berdasarkan efisiensi dan efektifitas. Tiap langkah yang diambil pada suatu segmen, akan berdampak pada keseluruhan proses. Jadi dapat dikatakan bahwa semua segmen saling bergantungan.

Aktivitas Utama
1. Inbound logistics – Aktivitas yang berhubungan dengan menerima, menyimpan dan penyebaran masukan untuk produk-produk dan jasa
2. Operations - Aktivitas yang berhubungan dengan mentranformasikan masukan ke dalam produk dan jasa akhir
3. Outbound logistics – aktivitas yang berhubungan dengan pengumpulan, penyimpanan dan mendistribusikan secara fisik produk-produk dan jasa
4. Marketing and sales – Aktivitas dimana pembeli dapat membeli produk dan membujuk mereka untuk membeli
5. Service – aktivitas yang menyediakan pelayanan untuk meningkatkan atau memelihara nilai dari produk-produk dan jasa

Aktivitas Pendukung
1. Procurement – berkaitan dengan proses akuisisi input/sumber daya
2. Technology Development - pengembangan peralatan, software, hardware, prosedur, didalam transformasi produk dari input menjadi output
3. Human Resource Management – Pengaturan SDM mulai dari perekrutan, kompensasi, sampai pemberhentian
4. Firm Infrastructure – terdiri dari departemen-departemen/fungsi-fungsi (akuntansi, keuangan, perencanaan, GM, dsb) yang melayani kebutuhan organisasi dan mengikat bagian-bagiannya menjadi sebuah kesatuan.

Proses Bisnis (Business Process)

Karakteristik Bisnis
1. Definitif: Suatu proses bisnis harus memiliki batasan,masukan, serta keluaran yang jelas.
2. Urutan: Suatu proses bisnis harus terdiri dari aktivitas yang berurut sesuai waktu dan ruang
3. Pelanggan: Suatu proses bisnis harus mempunyai penerima hasil proses.
4. Nilai tambah: Transformasi yang terjadi dalam proses harus memberikan nilai tambah pada penerima.
5. Keterkaitan: Suatu proses tidak dapat berdiri sendiri, melainkan harus terkait dalam suatu struktur organisasi.

Proses Bisnis
1. Proses pembayaran / akuisisi
serangkaian aktifitas yang melibatkan segala macam pembayaran dan perolehan barang/jasa
2. Proses konversi / pengubahan
serangkaian aktivitas yang mengubah barang/jasa yang diperoleh menjadi barang/jasa bagi para pelanggan
3. Proses pungumpulan dan penjualan
serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mengantarkan barang/jasa kepada para pelanggan untuk mendapatkan pembayaran. Pada dasarnya proses pengumpulan / penjualan merupakan cerminan dari proses pembayaran / akuisisi

Aktifitas Proses Bisnis
1. Operating Events adalah suatu aktivitas operasi yang dilaksanakan di dalam proses bisnis untuk menyediakan barang dan jasa untuk konsumen.
2. Information Events termasuk tiga aktivitas : merekam data tentang kejadian operasi, pemeliharaan data referensi yang penting untuk organisasi, dan melaporkan informasi yang dibutuhkan untuk manajemen dan pengambil keputusan yang lain.
3. Decision/Management Events adalah aktivitas dimana manajemen dan orang lain membuat keputusan tentang perencanaan, pengawasan dan evaluasi proses bisnis.

Pengembangan Sistem Informasi Terstruktur (Structured IS Development)

Permasalahan yang terdapat baik pada pendekatan klasik dengan kecenderungan baru tentang tahap-tahap perkembangan sistem informasi, merupakan bukti diperlukannya suatu pendekatan lain. Metode lain itu adalah "pendekatan terstruktur" yang muncul pada permulaan tahun 1970. Dalam proses analisis terstruktur, model akan menyajikan fungsi dari sistem, dengan kata lain, penekanannya adalah pada komponen logikal dari sistem dibandingkan dengan komponen fisikal.

Prinsip-prinsip Pengembangan Sistem
1.Sistem yang dikembangkan adalah untuk manajemen
2.Sistem yang dikembangkan adalah investasi modal yang besar
Maka setiap investasi modal harus mempertimbangkan 2 hal berikut ini :
- Semua alternatif yang ada harus diinvestigasikan
- Investasi yang terbaik harus bernilai
3.Sistem yang dikembangkan memerlukan orang yang terdidik
4.Tahapan kerja dan tugas-tugas yang baru dilakukan dalam proses
pengembangan sistem
5.Proses pengembangan sistem tidak harus urut
6.Jangan takut membatalkan proyek
7.Dokumentasi harus ada untuk pedoman dalam pengembangan sistem

Metodologi
1.Functional Decomposition Methodologies (Metodologi Pemecahan Fungsional)
Metodologi ini menekankan pada pemecahan dari sistem ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil, untuk lebih mudah dipahami, dirancang dan diterapkan. Kelompok metodologi ini adalah :
•HIPO (Hierarchy Input Process Output),
•SR (Stepwise Refinement),
•ISR (Iterative Stepwise Refinement),
•Information Hiding

2.Data Oriented Methodologies (Metodologi Orientasi Data)
Metodologi ini menekankan pada karakteristik dari data yang akan diproses. Dikelompokkan ke dalam dua kelas, yaitu :
1.Data flow oriented methodologies, sistem secara logika dapat digambarkan secara logika dari arus data dan hubungan antar fungsinya di dalam modul-modul di sistem. Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
-SADT (Structured Analysis and Design Techniques)
-Composite Design
-SSAD (Structured System Analysis and Design)
2. Data Structured oriented methodologies
Metodologi ini menekankan struktur dari input dan output di sistem. Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
-JSD (Jackson’s System Development)
-W/O (Warnier/Orr)

3.Prescriptive Methodologies
Metodologi ini menekankan pada pengembangan suatu sistem dengan mempertimbangkan input dan output sistem, dirancang dan diterapkan. Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
ISDOS (Information System Design dan Optimization System), merupakan perangkat lunak yang dikembangkan di University of Michigan. Kegunaan dari ISDOS adalah mengotomatisasi proses pengembangan sistem informasi. ISDOS mempunyai dua komponen, yaitu :
•PSL, merupakan komponen utama dari ISDOS, yaitu suatu bahasa untuk mencatat kebutuhan pemakai dalam bentuk machine readable form. PSL dirancang sehingga output yang dihasilkannya dapat dianalisis oleh PSA. PSL merupakan bahasa untuk menggambarkan sistemnya dan bukan merupakan bahasa pemrograman prosedural.
•PSA merupakan paket perangkat lunak yang mirip dengan kamus data (data dictionary) dan digunakan untuk mengecek data yang dimasukkan, disimpan, dianalisis dan yang dihasilkan sebagai output laporan.

Model Pengembangan Sistem
-Model Sekuensial Linier (clasic life cycle/waterfall model)
terdiri dari tahapan perencanaan sistem (rekayasa sistem), analisa kebutuhan, desain, penulisan program, pengujian dan perawatan sistem.
-Model Prototipe (prototyping model)
dimulai dengan pengumpulan kebutuhan dan perbaikan, desain cepat, pembentukan prototipe, evaluasi pelanggan terhadap prototipe, perbaikan prototipe dan produk akhir.
-Rapid Application Development (RAD)
Model dengan kegiatan dimulai pemodelan bisnis, pemodelan data, pemodelan proses, pembangkitan aplikasi dan pengujian.
-Model Evolusioner
dapat berupa model incremental atau model spiral. Model incremental merupakan gabungan model sekuensial linier dengan prototyping (mis : perangkat lunak pengolah kata dengan berbagai versi). Sedangkan model spiral menekan adanya analisa resiko. Jika analisa resiko menunjukkan ada ketidakpastian terhadap kebutuhan, maka pengembangan sistem dapat dihentikan.
-Teknik Generasi ke-empat (4GT)
dimulai dengan pengumpulan kebutuhan, strategi perancangan, implementasi menggunakan 4GL dan pengujian.

Teknik Pengembangan Sistem
1.Teknik manajemen proyek, yaitu CPM (Critical Path Method) dan PERT (Program Evaluation and Review Technique). Teknik ini digunakan untuk penjadwalan proyek

2.Teknik untuk menemukan fakta (Fact finding technique), yaitu teknik yang dapat digunakan untuk mengumpulkan data dan menemukan fakta-fakta dalam kegiatan mempelajari sistem yang ada. Teknik ini diantaranya adalah
-Wawancara (Interview)
Persiapan yang dilakukan :
-buat janji pertemuan
-pastikan orang yang akan diwawancarai
-pokok permasalahan
-Pada saat wawancara yang perlu diperhatikan :
-Siapa yang akan diwawancarai
-Pokok permasalahan
-Tanggapan
-Kapan akan bertemu kembali
-Observasi (Observation)
-Daftar pertanyaan (Questionaires)
-Pengumpulan Sampel (Sampling)

3.Teknik analisis biaya/manfaat (Cost Effectiveness Analysis atau Cost Benefit Analysis) adalah suatu teknik yang digunakan untuk menghitung biaya yang berhubungan dengan pengembangan sistem informasi seperti ;
-biaya pengadaan ()
-biaya persiapan
-biaya proyek
-biaya operasi
serta manfaat yang didapat dari sistem informasi seperti ;
-manfaat mengurangi biaya
-manfaat mengurangi kesalahan
-manfaat meningkatkan kecepatan aktivitas
-manfaat meningkatkan perencanaan dan pengendalian manajemen

4.Teknik untuk menjalankan rapat
Tujuan dari rapat dalam pengembangan sistem diantaranya adalah untuk ;
-mendefinisikan masalah
-mengumpulkan ide-ide
-memecahkan permasalahan-permasalahan
-menyelesaikan konflik-konflik yang terjadi
-menganalisis kemajuan proyek
-mengumpulkan data atau fakta
-perundingan-perundingan
Tahapan pelaksanaan kegiatan ;
-merencanakan rapat
-menjalankan rapat
-menindaklanjuti hasil rapat

5.Teknik Inspeksi / Walkthrough
Proses dari analisis dan desain sistem harus diawasi. Di dalam pengawasan ini dapat dilakukan dengan cara memverifikasi hasil dari setiap tahap pengembangan sistem. Verifikasi hasil kerja secara formal disebut dengan Inspeksi (inspection) sedangkan yang tidak formal disebut Walkthrough.